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BAG OF STEM


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SOBRE

Com o propósito de impulsionar a produção de conhecimento científico, o Instituto Superior Técnico (IST) concebeu, com apoio da CMO, o Bag of STEM. Trata-se de um projeto de ensino experimental para ser aplicado em sala de aula do ensino básico, criado por docentes e investigadores/investigadoras do IST, com a finalidade de preparar professores/professoras do 1o ciclo para a implementação das atividades propostas.

O projeto Bag of STEM proporciona às escolas de Oeiras um kit educacional de experiências científicas e tecnológicas com materiais de baixo custo. Inclui atividades experimentais simples, apelativas e alinhadas com os currículos do 1o ciclo do ensino básico.

A Abordagem Bag of STEM
As atividades experimentais do Bag of STEM pretendem fomentar a disseminação do conhecimento no sistema educacional. O nosso objetivo é transformar o processo de aprendizagem, tornando as aulas mais divertidas e atrativas e promover a participação ativa de alunos/alunas no processo de aprendizagem. As atividades propostas, também pretendem despertar a curiosidade para o campo científico de uma forma simples, partindo de problemas do quotidiano para mostrar o funcionamento de dispositivos tecnológicos e conteúdos das áreas de STEM.

**texto extraído do Guia para Sala de Aula

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EQUIPE

Comissão de Gestão do Campus do Taguspark - CG-Tagus

Helena Galhardas

Ana Moura Santos

Rui Prada

Luis Felipe Coimbra Costa

Madalena Prazeres de Brito

Ana Marcelino

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa - ISEL

Sandra Gaspar Martins

Núcleo de Estudantes de Eletrónica - N3E

Duarte Antônio Diamantino Marques

Gonçalo da Conceição Cecílio

Miguel Nunes Alves Liñan da Silva

Ludmylla Fernanda Ribeiro de Souza Wonsoscky

Guilherme Miguel Fontinha Garcia

Tomás Gonçalves Lopes

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LUIS FELIPE COIMBRA COSTA

Líder e Idealizador do Projeto// Atividade Circuito de Papel// Conteúdo

Phd em Engenharia de Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro em Janeiro de 2023 - Brasil

Doutor em Engenharia de Sistemas e Computação pela COPPE/UFRJ, coordenador da linha de pesquisa Governo do Laboratório do Futuro, membro do Laboratório Ludes e pesquisador visitante do Laboratório de Jogos e do departamento de matemática, do Instituto Superior Técnico – IST, Lisboa, Portugal. Atualmente, trabalha com pesquisas em sala de aula invertida, autorregulação da aprendizagem, gamificação, jogos, assuntos relacionados com o aprendizado em STEM e igualdade de gênero. Ao longo de sua carreira tem ajudado e colaborado com diferentes projetos e iniciativas relacionadas com o Software Livre, foi Coordenador de Inovações Tecnológicas e Diretor de Governança e Sistemas de Informação da Secretaria de Logística e Tecnologia da Informação do Governo Brasileiro.

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FERNANDA VICTORELLO

Design Gráfico e Ilustrações

Graduada em Desenho Industrial pelo Centro Universitário Belas Artes em 2002, concluiu Extensão Acadêmica em Criação de Jóias em 2006 e Especialização Design UI/UX - California Institute of the Arts em 2020. Graduou-se na Academia Brasileira de Arte em Desenho Artístico, Ilustração Publicitária e Design Gráfico de 1996 a 1999.

Artista visual, expôs no Brasil, EUA e na Europa; participou e recebeu prêmios em salões de arte nacionais e internacionais  além de  exibições como artista convidada em eventos como Monsters of Rock, Expo Music e Comic Con CCXP entre outros.

Atua como designer gráfico e ilustradora nos mercados de comunicação, moda e música.  No âmbito Acadêmico, realiza palestras e oficinas a convite de escolas e Universidades (Academia do Design - Brasil, Univille - Brasil e Mohawk College - Canada)

prêmios e exibições:
www.fvictorello.com/expostospremiados
portfolio:
www.fvictorello.com/galeria

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ANA MOURA

Atividade Missão Espacial abordando Criptografia// Conteúdo

Graduada em Física e Matemática pela Universidade Estatal de Moscovo (1984), ex-União Soviética, concluiu o Mestrado (1995) e o Doutoramento em Matemática Aplicada (1999) ambos do Instituto Superior Técnico (1995), Portugal. Desenvolveu investigação na área da Teoria de Operadores e Análise Funcional com aplicações, tendo publicado uma dúzia de artigos nesta área em revistas internacionais. Nos últimos anos produz conteúdos online e exercícios online, na área da Matemática, e publica vários artigos sobre e-learning. Sendo autora de três MOOC em tópicos de Matemática, em particular um curso sobre Machine Learning, tenta trazer uma perspetiva social e ética para estes tópicos. Desde 2019 tem sido coordenadora de projetos ERASMUS+ para o Ensino Superior. Tendo tido uma breve carreira em Dança no início dos anos 90, mantém uma atividade de bailarina de Flamenco e concertista de castanholas.

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